Япония по-русски или визуальные новеллы отечественного производства

Автор: Фламинго; 22.05.2016, 13:15

 

Япония по-русски или визуальные новеллы отечественного производстваВсем известно, что родина визуальных новелл – Япония, и на сегодняшний день, хоть новеллы и завоевывают другие страны, именно страна восходящего солнца лидирует в производстве этих игр. Поделки же остальных государств представляют собой, в большинстве случаев (за редким исключением), любительские творения, созданные на основе игровых движков типа Ren'Py. В создании визуальных новелл больше преуспела США и Германия, хотя и в России создано уже такое количество игр-романов, что впору заниматься официальной разработкой. Что, впрочем, постепенно и происходит.

Поначалу, что и логично, в России визуальные новеллы создавались в формате «фан-фикшн». Поклонники визуальных новелл только пробовали свои силы в освоении игровых движков, да и сотворить сразу нечто, выделяющееся оригинальным сюжетом и индивидуальными персонажами, довольно сложно, тем паче, если желания на это много, а средств и инструментов мало. Ведь каждый автор зачастую действует в одиночку, а, значит, при этом он становится и сценаристом и художником и, конечно, программистом. А с такой позиции получается, что создать визуальную новеллу для одного человека – это просто колоссальный труд. Поэтому почти все не японские визуальные новеллы – это небольшие истории (рассчитанные на час-два игрового времени), с незамысловатым сюжетом и минимумом героев. Подавляющее большинство из них в качестве бэкграунда использует фотографии или другие различные иллюстрации, не созданные самим автором новеллы. Иногда в таких новеллах прорисованных героев нет вообще и повествование ведется от персонажей, чей облик остается как бы «за кадром», что, собственно, совсем не портит впечатление, так как все становится понятно интуитивно. Итак, не беря во внимание творения других стран, давайте посмотрим, как дела обстоят с этой разновидностью игр в России.

Начнем, пожалуй, с первой русской новеллы, выпущенной на популярном ныне движке Ren'Py. Обойти стороной простенькую игрушку «TO&HI: Вспомнить всё. Викторина на выживание», созданную командой «Artlab WASABI» я никак не могла. Новелла представляет собой викторину с очаровательными Торако и Хицудзи, на прохождение которой игрок потратит всего пару часов, но всякое чуждое начинается с попыток, и сей образец в далеком 2008 году дал понять, что останавливаться на достигнутом не стоит. И представленные ниже творения это только подтверждают.

Например, замечу пару новелл, которые были выпущены официально и над которыми трудился не один человек, а целая команда – то есть, новелл, созданных для коммерческих целей (что, в общем-то, для России редкость). В 2007 году компания «Dreamlore Games» выпустила визуальную новеллу «Красный космос», повествующей о борьбе между Советским Союзом и Соединенными Штатами на просторах космоса. Рисовка игры выполнена в аниме-стиле и придерживается всех остальных «пунктов» классической версии визуальных новелл. Как утверждается компанией, собственно, это не первый их проект, разработанный как визуальная новелла (первой работой является «Книга мертвых: Потерянные души», носившая весьма мистический характер и созданная как пробная). Более поздним и популярным проектом выступает новелла «Евгенiй Онѣгинъ», основанная на произведении А.С. Пушкина (думаю, о сюжете упоминать смысла нет). «Красный космос» и «Евгенiй Онѣгинъ» были изданы компанией «Акелла» и даже полностью озвучены,  хотя в случае последнего даже разработчики игры признали, что озвучка оставляет желать лучшего (что, конечно, вина «Акеллы»). В целом, по прочитанным об этих двух новеллах отзывам, в случае коммерции создается впечатление, что до совершенства нам еще далеко, однако попыток оставлять не стоит.

Вот здесь я упомяну о команде, которая не занимается изданием визуальных новелл на продажу и при скудном бюджете (скорее всего здесь все держится на чистом энтузиазме и безграничном таланте) умеет творить по-настоящему прекрасные игры. Речь идет о «Violet Feature», выпустивших три любительских новеллы: «Побег из френззоны», «Все начинается в тавернах» и «Звуки истины». Все три творения по-настоящему завораживают прекрасной рисовкой в мягких тонах, интересным сюжетом и, пусть по продолжительности они весьма малы, эти новеллы определенно можно назвать значительным прорывом в истории отечественных визуальных новелл. Особенно сие касается «Звуков истины», которая свободно могла бы составить конкуренцию даже японским творениям – настолько в них все гармонично.

Еще одним достойным для ознакомления образчиками можно считать и творения команды «Moonworks» (хотя, вообще-то, с названиями студии у ребят все довольно сложно), самой значимой работой которых является «Бесконечное лето» (кстати, сей проект был разработан под началом студии «Soviet Games», которая, если верить самой команде, никогда и не существовала и является исключительно разработчиком лишь «Бесконечного лета»). Примечательно, что новелла придерживается рейтинга «18+», что говорит об откровенных сценах в сюжете, что, в принципе, не удивительно, так как перед игроком предстает типичный гаремный сценарий во главе с парнем по имени Семен и весьма разношерстным набором девушек, которых он встретит в пионерском лагере «Совенок». К слову, речь здесь идет о советских временах и это делает «Бесконечное лето» близким именно нам – русским игрокам визуальных новелл. Игра была выпущена на различных платформах и ко всему прочему является абсолютно бесплатной. Отзывы новелла получила положительные, так что ознакомиться с данным продуктом определенно стоит.

Япония по-русски или визуальные новеллы отечественного производстваНо если отомэ-игры или горемы – скорее, исключение для отечественных визуальных новелл, то жанры «мистика», «ужасы» или «психологический триллер» - самое распространенное явление. Ярким подобным примером могут служить игры «Тульпа: Игры воображения» и «Your, endless mind», разработанные Михаилом Достоевским и продуманные настолько хорошо, что уже завоевали сотни поклонников. Оба этих образчика носят чисто психологический характер и стоит заметить, что первое творение – это, на первый взгляд, лишь «проба пера», однако второе – уже уверенное произведение. Авторы придерживаются японского стиля: в новеллах не только рисовка аниме, но и сами герои носят японские имена (кроме протагониста), не отступая от общепринятых норм; кстати, в проекте «Your, endless mind» на сегодня издана первая глава новеллы, над второй создатели все еще работают – так что, ждем продолжения.

Стоит упомянуть и разработчика «Mitredel», чьи новеллы «6 ночей в Чернавском» и «Большой секрет Александра» уже обрели своих благодарных и верных игроков. Но в указанных творениях бэкграунды и персонаж - фотографии, так что здесь классику уже не встретишь. Однако замечу, что выполнены новеллы вполне качественно, а недавно свет увидел еще одну новеллу сего разработчика – «От конца и дальше».

На самом деле освоение и создание визуальных новелл в России идет довольно стремительно, и с каждым годом любительские студии делают в этом направлении все более уверенные шаги. Каждый для себя находит альтернативу: кто-то стремится сделать игру более «реалистичной» и использует фотографии, которые вкупе с лишенным какого бы ни было юмора сюжетом превращают историю в настоящий остросюжетный фильм; а некоторые, набирая в команду художников, создают всем знакомый яркий мир японских игр. На сегодняшний день количество русских визуальных новелл просто поражает (по примерным подсчетам, их уже больше сотни) и число продолжает увеличиваться. Немалая заслуга в этом принадлежит и всевозможным конкурсам и челледжам, как, например «МикроРенО». Устраиваемое с 2013 года испытание, цель которого создать визуальную новеллу в срок, заставляет взяться за разработку игр всех, кто имеет к этому желание, хоть в конечном итоге большинство шедевров сделаны «на скорую руку». Впрочем, это не мешает создателям в будущем доработать свое творение или вообще кардинально изменить, а для многих сей опыт выливается и в дальнейшее творчество. Среди удачных творений «МикроРенО» можно выделить новеллы «Сад в облаках» (фэнтезийную вещицу, созданную квартетом талантливых людей); упомянутую выше «Все начинается в тавернах»; «Дерзкая княжна» и «Спящий дракон» (опять же отомэ и фэнтези); 121 N (жутковатая история о зомби-апокалипсисе);  «Клуб нонконформистов».

Кстати, о «Клубе нонконформистов» - создан он был командой «Celestial novels», за плечами которых лишь три новеллы (две из которых вобрали в себя мотивы «My Lightly Pony»), но продолжают набирать обороты, совершенствуя свои творения. И раз уж мы вернулись к тебе фан-фикшна, то заметим здесь еще несколько удачных новелл, взявших за основу аниме/мангу/ранобэ и т.д. Как пример, приведу новеллу, созданную в 2007 году командой «Hedgehog's Dilemma team» под названием «Deliberate Distortion», основанную на произведении «Shinseiki Evangelion» и получившую даже приквел и сиквел: «Dissonance» и «Synesthesia». Другим удачным примером фан-фикнша может служить додзин-новелла «Ограничение», использующая персонажей творения «Когда плачут цикады» с принципиально другим сюжетом, однако, как утверждают поклонники, сия новелла не доделана автором, а потому при прохождении могут возникнуть трудности, хоть история и интересна. Существуют поделки, придерживающиеся рейтинга «18+», созданные, очевидно, для весьма любвеобильных поклонников аниме или манги (примером может служить новелла «Жизнь со старшей сестрой», основанная на сюжете манги и аниме «Bleach»). Интересно, но иногда фан-фикшн создают даже на любительские отечественные новеллы – большей популярностью пока пользуется указанная выше «Бесконечное лето».

Япония по-русски или визуальные новеллы отечественного производстваТрудно не заметить, сколь велика фантазия русских создателей новелл – ведь процент фан-фикшна среди отечественных игр невероятно мал в сравнении с оригинальными сюжетами. Авторы стремятся создать свои уникальную историю и персонажей, увлечь игроков неповторимыми ходами, и для этого прибегают к самым различным способам. Многие студии уже вполне утвердились в своем таланте, снискав поклонников, имея приличное количество созданных новелл и продолжая творить. Конечно, кто-то скажет, что России еще далеко до совершенства в этом ремесле, и в какой-то степени это будет правдой, но ведь мы не так давно стали покорять эту область и у нас уже кое-что в этом получается. Главное, не останавливаться на достигнутом и, что-то мне подсказывает, что так и будет.

Русских новелл действительно много, и рассказать здесь обо всех – дело очень непростое, к тому же, многие из них являются лишь «пробничками», созданными авторами не для широкой публики и не отличающимися особой оригинальностью (я сознательно опустила абсолютно все новеллы, обильно приправленные матами и другой бранью, так как по моему скромному мнению, читать подобное не так уж и приятно; так же в эту статью не вошли все творения, сделанные «тяп-ляп», с отталкивающей рисовкой или фотографиями, нарезанными а-ля «как получилось»). От себя замечу, что визуальные новеллы – это «детище» Японии, и в большинстве своем они придерживаются определенных канонов; а потому я постаралась упомянуть те отечественные игры, которые во многом опираются на классические нормы визуальных новелл, тем самым, не извращая этот тип игр, а внося его в массы и знакомя с ними российских геймеров.

Ну а сейчас я заканчиваю. До встречи в новых статьях! Хороших вам визуальных новелл!

 

Ссылки:

- дневник команды «Artlab WASABI» http://www.diary.ru/~artlab-wasabi

- сайт компании «Dreamlore Games» http://www.dreamloregames.com/

- группа «Вконтакте» команды «Violet Feature» https://vk.com/mihirisu

- блог команды «Moonworks» http://iichan-eroge.blogspot.ru/

- страница Михаила Достоевского «Вконтакте» http://vk.com/midery

- группа «Вконтакте» игр «6 ночей в Чернавском» и «Большой секрет Александра» http://vk.com/club54225813

- страницы «Вконтакте» на «МикроРенО 2013» http://vk.com/microreno и «МикроРенО 2014» http://vk.com/microreno2

- страница «Вконтакте» команды «Celestial Novels» https://vk.com/celestialnovels

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.